Journaling
今日の感想
今日も博士論文の校正とゲーム制作をした。
誤字脱字の確認が一通り終わった。
残りは業績の記録と図表番号。
次はNLP2025の論軍作成。
Today, I worked on proofreading my doctoral thesis and continued game development.
I finished checking for typos and errors.
What’s left are the records of achievements and figure/table numbering.
Next, I’ll work on writing the paper for NLP2025.
■私の目標 (My Goals)
・博士号取得(~2025年/3月)
Obtain a PhD (by March 2025)
・ゲーム制作(2024/10~)
Game development (from October 2024)
・麻雀プロになる(~2025/3)
Become a professional Mahjong player (by March 2025)
・TOEIC800点(2024/12/21)※現在625点
今日のやったこと
■Unity
日々勉強: 50日
「#Unity でマイクラ風ゲーム」
〇進捗
・Mapの自動生成
MapEditorで作成した図からVoxelでダンジョンを生成。
1.Editorの結果をByteファイルで保存
2.UnityでByteファイルを読み込み
(縦横サイズとタイルデータ)
3.2次元のタイルデータからVoxelを生成
#ゲーム制作 #プログラミング
〇 Progress
・Automatic Map Generation
Generated a dungeon in Voxel format from a design created in the Map Editor.
Generate Voxels from the 2D tile data.
Save the editor output as a byte file.
Load the byte file in Unity
(including width, height, and tile data).
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