Journaling
今日の感想
今日も博士論文の校正とゲーム制作をした。
あと、後輩の研究の被験者になった。
久々に長時間、時間的に拘束されて鍛練的なことをした。
久々に耐えることをしたので何かが成長した気もします。(笑)
Today, I worked on proofreading my doctoral thesis and continued game development.
I also participated as a subject in a junior’s research.
It’s been a while since I was constrained for a long period of time doing something training-like.
Since it’s been a while since I endured something, I feel like I’ve grown in some way (lol).
■私の目標 (My Goals)
・博士号取得(~2025年/3月)
Obtain a PhD (by March 2025)
・ゲーム制作(2024/10~)
Game development (from October 2024)
・麻雀プロになる(~2025/3)
Become a professional Mahjong player (by March 2025)
・TOEIC800点(2024/12/21)※現在625点
今日のやったこと
■Unity
日々勉強: 50日
「#Unity でマイクラ風ゲーム」
〇進捗
・ダンジョン内の敵の仕様検討
〇移動
使用経験のあるA*アルゴリズムを使いたい。
3Dの実装を調査→発見(引用へ)
〇キャラクタを調査(3Dモデル)
Asset Storeに動物やボクセル調など良さげなものを発見
Animation付も多い
#ゲーム制作 #プログラミング
〇 Progress
Considered the specifications for enemies inside the dungeon
〇 Movement
I want to use the A* algorithm, which I’ve worked with before.
Researched its 3D implementation → Found resources (to be cited)
〇 Character Research (3D Models)
Discovered some promising assets on the Asset Store, such as animals and voxel-style models.
Many come with animations as well.
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