Unity ピクセル間の隙間を修正: アンチエイリアシングの解除【Unity3D, URP, pixel gap, anti-aliasing】 ドット絵の画像をオブジェクトに表示した際のブロック間に隙間(gap)が発生 具体例と画像を使用した解決法の説明 2024.10.29 Unity不具合解析
魂天への道 己の欲への警戒「魂天への道」Page 2 【HiLoの麻雀日記】 雀聖2で4000ptいった後から、100半荘で900pt... この100半荘中、放銃0%を目標に打ってきたが自分の手が良いときに相手の鳴きの評価を下げてしまったり、筋やワンチャンスの評価を上げてしまって高打点に振り込んで負けてしまっていた。 2024.06.18 魂天への道麻雀日記
1000BrainsProject Numenta社のThousand Brains Projectについて 従来のDNNとは異なる、大脳新皮質をモデルとしたAIのオープンソース化 先日Numenta社から発表されたThousand Brains Projectについて紹介します。 2024.06.13 1000BrainsProjectAI
AI 【低リソースAI】BitNetを非専門家向けに解説 (素人、初心者向け) 最新のAIの進展により、大規模言語モデル(LLM)はChatGPTをはじめ広く認知されていますが、これらのモデルが消費する大量の電力による環境への影響が問題視されています。この課題を解決する可能性があり、注目されているのがBitNetです。この記事では、BitNetとは何か、その重要性、そしてその動作原理について初心者にもわかりやすく解説します。 2024.06.10 AIDNN
魂天への道 HiLoの麻雀日記「魂天への道」Page 1 相手からの立直一発時に役牌を切るべきかどうかの検討 子の最低点5200、親の最低点7700。 最低点を考慮して判断! 2024.05.31 魂天への道麻雀日記