目標

使命的なもの:「AIを身近にするための貢献」

・AIを用いた研究者を増やす(文理問わず)

・AIを用いた個人ゲーム開発

・AIをエンタメ、コンテンツ化

・AIを用いた様々な分野での学習方法を作成(麻雀、スポーツ、農業、料理、税金、。。。)

■麻雀

・麻雀プロになる

・雀魂で魂天